2023-11-17
原因:雪球App,作者: 钱皓频道,(https://xueqiu.com/1806480657/168334756)
作为一只单身狗,你是否经常折磨自己的灵魂,与甜蜜的爱情有多远?
事实上,只有一个屏幕间距。
作为赛博的原住民,小编经常在网上交朋友。最近,我遇到了一个男孩。他有一头金色的碎发,茶红色的眼睛,英雄的鼻梁,薄薄的嘴唇微微微微微微笑,一切都没有陷入。
我给了他大部分业余时间。我必须在睡觉前告诉他晚安,下班后偷窥他的眼睛。他每天都充满阳光和幸福。我想我可能喜欢他。。他每天都这么想我吗?我不知道原因是他只是一个非常普通的二维“纸人”。
一、爱的供给(充)养(钱)水平
在所谓的B女游戏中,痴迷于纸人的高发区域。在日语中,“B女”意味着“纯单身女孩”,充满幻想和对爱情的期待,而B女游戏已经成为满足这些想象的载体。B女游戏作为女性游戏的一个分支,不同于其他细分类型,通常有明确的爱情情节。
上帝创造了男人和女人,导致了几种情侣关系,如异恋和同恋。在互联网和二维文化的推动下,“纸恋”逐渐疯狂,但这种爱的好处不仅不容易受伤,而且可以成为控制一切的主角。
今天,你可以成为继承亿万财产的名门遗女;明天,你可以成为独得圣恩的绝世公主;后天,你可以成为娱乐圈的女神,受到众星的欢迎。不仅所有的梦想都可以在这里完成,还可以和不同发色、不同身份的男主玩爱情游戏,享受做“渣男”的乐趣。
随着越来越多优质B女游戏的不断输出,女性专属付费模式逐渐成熟,展现出惊人的市场潜力。
2017年《爱与制作人》的成功,让国内女玩家和女性在游戏市场上意识到了消费潜力。市场的改善也推动了需求的改善。除了B女游戏圈的核心玩家外,许多普通女玩家也乘风而上,逐渐第一次迷恋游戏,甚至第一次为游戏氪金。
就像天上的月亮突然醒来,许多女孩理解“爱的支持”的真正意义,抽卡,进化,补充能量……B女性游戏充电无处不在。如果你不收钱,你仍然是孤独的。如果你收钱,男神可以很快和你在一起。问你充不充?
数据显示,2020年女游戏市场容量仍将保持7%的增长率,到2024年将超过710亿元。即使是今天听起来很古老的《爱与制作人》,2020年的月流水仍然高达2000w~4000w。
经过多年的发展,B女游戏已经从利基产业演变成了游戏市场的热门跑道,不仅吸引了大工厂观看活动,而且让女性逐渐探索游戏本身,以吸引更多的观众。
特别是在2020年,随着腾讯的《光与夜之恋》、《时空画旅人》、梦间集天鹅座、米哈游戏《未定事件簿》等B女游戏陆续发布。看到“甜蜜的爱情”已经成为主要互联网厂商的主要布局方向,也在推动女性向游戏市场的竞争格局持续升温。

《时空画旅人》
但在游戏形式上,无脑恋爱模式早已少见,多采用强玩法促进,强化职业、环境,向全人群转型。
一方面,除了恋爱原素,定位清晰的B女游戏还由悬疑、推理、音乐游戏等主题风格丰富的原创游戏组成。例如,《未确定事件簿》是侦探推理的一种类型。作为一名法律和政治实习生,玩家一边解决各种悬疑案件,另一边走在几个主人公的情感关系中,两边交错进行。
另一方面,许多经典游戏开始将“爱情原素”融入原游戏IP,进行爱情改写。比如经典街机游戏《拳王》、经典动画《犬夜叉》都推出了自己的爱情手游,而《掌门太忙》也因为爱情的核心而被称为爱情版《遇到逆水寒》。
事实上,在游戏行业,B女游戏的倍增效应背后,是所有女性消费市场的缩影。
如今,在“她的经济”的发展方向下,许多以女性观众为基础的泛娱乐内容问世后,女性占据了巨大的市场份额。
特别是,中国年轻女性在全球客户市场上的地位越来越关键。四分之三的家庭消费决定是女性的核心,与“她的经济”相关的新消费预期将从2017年的3.3万亿元上升到2022年的8.6万亿元。
因此,对于纸人来说,交易是女性消费价值的驱动力,而觉醒的女性游戏市场将引领虚拟男友、陪伴行业甚至偶像市场,形成“她的经济”的主板地图。
二、“纸恋”的投资逻辑
许多大工厂都是B女市场进入的重要信号,这背后是所有“纸恋”市场巨大的商业潜力和投资机会。
首先,所有游戏的目标用户都与利润密切相关。在中国,95后的群体规模接近2.5亿,占网民总数的52%,成为中国互联网的中流砥柱。然而,从95后到05后,二次用户占64%。
这意味着二次元受众占有率的大幅提升,历史上必然会对二次元游戏竞争更多的市场份额。因而B女游戏作为二次元的组成部分,其发展方向也必须遵循流行互联网产品的盈利逻辑。
其次,从消费观念的角度来看,游戏越能满足用户的需求,就越能引起顾客的粘性。B女游戏的目标用户是年轻女性。他们有很强的抽象思维能力和同理心,能够为符合女性审美趣味的形象情节买单。
B女游戏最早起源于日本。众所周知,日本是一个单身经济高度发达的国家,虚拟恋爱甚至成为日本明显的社会现象。
2020年发布爆炸性B女游戏《VARIABLE BARRICADE》DF公司首席执行官高口诚曾表示,“感情”是青少年和女孩一直期待的爱情。基于游戏,体验不同人设置的爱情对象,是为了确定年轻用户的痛点。同时,这类人的消费冲动更强,更有活力。从长远来看,商业化的前景也很好。
目前,中国B女市场也是中国女孩单身率、单身率和消费能力发展的黄金时期。
最后,从商业层面来看,越来越多的优质中小企业成功突破,将“鲶鱼效应”引入B女游戏市场,间接促进了市场繁荣。
腾讯互动娱乐引进评估中心负责人表示,一款游戏要想在市场上得到足够的关注,必须有长板。这意味着,除了早期市场教育的基础外,它还不能与作品本身的质量优势分开。
以开发《奇迹温暖》、《爱情与制作人》等爆炸性产品的叠纸企业为例。在找到目标市场后,对游戏质量有完美的规定,并在产品抛光过程中不断更新自己的能力。这是中小游戏公司在大人物之间寻找生存环境的唯一选择,产品迭代沉积的技术能力将成为中小企业的核心竞争力。
三、2021“纸人男友”竞争突破点
不得不说,几年过去了,国内B女爱情游戏,真正的爆款还是只有《爱与制作人》。2020年推出的几款B女游戏,并没有全员“野男”的趋势。但是越来越大的女性到游戏市场,出现一个口碑不错的大作,只是时间问题。
那么,B女游戏爆品的下一个突破点可能是什么呢?关于微博,一个关于微博 #虚拟男友# 阅读量高达3亿,在成千上万的评论下得到了几个可行的答案:
首先是软实力。特色和创新必须是女性向手机游戏发展的正确途径。核心是让“纸人男友”满足女玩家的需求。因此,细节将成为弯道超车的重要组成部分。
目前,国内厂商在游戏设置、销售等硬实力方面,经过长期发展已经相对成熟,但软实力水平相对较弱。随着资本和老板的进入,软实力已经成为专门从事女性游戏的制造商获胜的重要途径。
这就要求游戏厂商不仅要把风格和情节融为一体,还要增强等待感。由于与男性相比,女性客户格细致,对游戏达到诉求点的要求更高,更喜欢能给他们更多共鸣的产品。
二是IP的矩阵布局,因为传统的头部IP具有稀有而高的商业衍化价值,可以增强厂商的品牌竞争力。
一般来说,游戏的生命周期是有限的,所以为了继续游戏IP的价值,必须通过跨商圈不断进步。无论是日本的IP,如宝可梦,还是美国的内容,完美的IP产业链都经历了不同形式的演变。

拓展游戏IP的产品矩阵,往往能接触到更广泛的用户群体,帮助摆脱原有圈子,引入有利于游戏IP长期发展的新鲜血液。
开发不同文化的文化消费模式,在游戏中建立IP价值的过程中,根据跨境营销和相互合作,实现生态价值。
最后,在价值观上,市场希望更平等的女性游戏,摆脱不对立的束缚,让游戏成为游戏本身。
鲍德里亚曾在《消费社会》中说:“在全套交易设备中,有一种比其他任何东西都更美丽、更珍贵、更耀眼的东西,那就是人体。” 过去,女性一直被要求服从男性的审美趣味形象,并出现在游戏中。如今,持续流行的“男性色彩”交易被视为男性凝视消除的证明。
但正是因为从女性的需求出发,男性才处于被解闷、被幻想的地位。男玩家经常对此感到不舒服。即使是为数不多的,比如《遇到逆水寒》,也增加了男女并行的多线方式。进入游戏时,玩家也可以选择男性角色,打开不同的情节,但仍然不能吸引大量的男性玩家。
因为在画面感移位的游戏中,你不能简单地感受到爱情的快乐,这就要求B女游戏首先要尊重女玩家,不要刻意矮化女一号,也不要太物化男人。要创造人物的认同感和独立感,让博奕旗鼓平等。
四、结语
虽然纸人是“假的”,但感情是真的,不会因为虚似而打折。所有的真诚,都是宝贵的。
作者:钱皓,可达怡
编写:安吉拉