2023-11-14
2023年,版号分发逐渐恢复正常,各公司也在积极宣布招聘职位。但就葡萄君所知,工作还是很难找到的。
一方面,去年被裁掉的游戏玩家增加了市场上的人才供应,降低了价格;另一方面,流量越来越差,这也限制了频繁跳槽和狩猎造成的价格战。这对候选人来说是残酷的——工作仍然很难找到,许多职位的工资也有所下降。
为了给大家提供具体的帮助,葡萄君收集了很多从业者的真实案例和困惑,并与吉比特&雷霆游戏招城负责人季新波、泽芳询问合作伙伴Apple直播了连麦,回答了读者和观众提出的问题。我们将大致内容分为三部分:
一是跳槽与转型,包括小工厂跳槽、项目类别变更、岗位转型、加薪升职等问题;
二是下岗再出发,包括晋升被裁、中年危机等问题;
第三,入门有多难,包括学校招聘选择、跨行转移、入门职位选择等问题。
以下是直播话题摘录(直播回放视频位于文末)。:
季新波:机遇不大。这些关键词:页面游戏,小工厂,配备2年表,在市场上不是很有竞争力。
现在市场上流动的人越来越多,所以游戏公司自然会有更高的要求。一般来说,公司会担心从页面游戏转移到手机游戏的求职者。
但也要看你是纯配表,还是在业务上有一些比较清晰的认知。比如对标值背后的一些设计思考,以及工作之外的一些积累。
至于怎么跳,我个人建议先稳定在现在的公司,做好工作,同时积累一些学习,提高技能。毕竟目前市场上好机会不多。
Apple:页游是个不好的标签。你可以选择先跳出来。你不必去大工厂。如果你有机会,你可以试试。例如,你可以去一些小公司参加当前的主流游戏类别。
另外,如果这些页面游戏指的是H5项目,其实还是有机会的;但如果指的是旧的页面游戏项目,真的很难。
季新波:就加薪而言,本身就是看工作表现。如何开口取决于领导的风格。可以直接问领导为什么工资没涨多少,也可以通知领导工资更高的offer,可能需要辞职。
Apple:确实要看领导的风格。如果和领导关系很好,可以委婉的告诉领导其他公司在挖自己。其实领导一般都懂。
葡萄君:这个节点上岗快两年会有点危险吗?假如没那么优秀,公司会不会反而找备胎?
Apple:是的,所以要多和猎头沟通,关心市场价格。如果工资水平高于市场价格,公司不提高工资是正常的;如果工资水平低于市场价格,公司不提高工资,导致人才外流,这实际上对公司造成了损害。一般来说,好的管理层会注意到这种市场信号。
季新波:厦门对35 专家岗位的定位与其他地区没有什么不同:可以解决别人无法解决的问题。
厦门之前的房价确实略低于其整体工资,但事实上,很多好的游戏公司都取得了不错的成绩,整体工资也有了不小的提高。至少就我身边的案例而言,GUI的工资超过18k的人还是有的。
另外,建议大家先把对高科技、内容强、成本高的痴迷放在一边。UI在类似项目中的价值可能不会更高。相反,UI可以在像《一念逍遥》这样的2D游戏中发挥更大的价值。
此外,高成本对公司来说意味着高风险。如果公司在一个项目上的投资成本过高,很容易导致公司经营不善和裁员。
厦门是否有大项目——是的。就像我们之前投资的勇士一样,他们之前做过《蓝色航线》,然后做过《深空之眼》,整体规模大,质量高。下面大家公司也可能有一个内容质量较高的项目在厦门。
Apple:我觉得还是要先提高一下。事实上,就GUI而言,市场上缺乏了解交互的GUI。作为资深专家,即使年纪大了,也能始终保持竞争优势。如果你放弃学习,作为一个赚钱的UI,你真的无法与年轻人竞争。
另外,如果不准备继续升级,也可以去外包方向。
Apple:在国外很受欢迎,英语当然是必要的。只是基本的英语沟通水平,建议找一些刚开始涉足欧美或其他海外市场的中型公司,对英语的规定没那么高。
葡萄君:游戏公司是否也会在版本号分发恢复正常化后,在国外维持之前花费的资源量?工作需求会减少吗?
季新波:目前大家公司还是坚定要做好海外市场。今年上半年,吉比特在海外市场招聘岗位上花费了大量的时间和精力,但仍难以满足条件。然而,如果申请人以前只有纯中国经验,然后改为外国职位,我们暂时不会看到。
此外,英语是一种更容易获得的沟通技能,很难成为从业者的核心竞争优势。与英语沟通能力相比,对当地文化和当地客户的深刻理解将成为竞争优势。
葡萄君:现在小语种市场需求如何?
季新波:从整个市场来看,英语可能是最大的要求,其次是日语,然后是韩语。此外,还有阿拉伯语等目标市场。
Apple:首先,如果内部有机会,学生实际上可以转到新项目。假如内部没有这样的机会,年轻时一定不要贪图享受,还是要保持竞争力。
这个职位大多有两条路线:要么发展到手机游戏的运营方向,比如探索用户心理,提高用户的支付率;二是朝着R&D的方向工作,努力积累一些从0到1的项目经验。
季新波:我们之前也招过一些传奇学生,因为传奇有它的关键优势,比如标值、商业化等等。所以这个问题要看这个同学在传说的核心优势上有没有做深。
假如做得很深,很多事情都是相通的。如果只停留在一些浅层物品上,会更加困难。
Apple:假如学历背景各方面条件较好,且在标值或相应水平上有一些加分项,建议跳出来。因为传说虽然赚钱,但是赛道太窄了,如果以后不做关键的工作,基本上就失去了升职的机会,甚至可以做传说。
季新波:大家公司也在用人工智能,比如原画会尝试用人工智能,基本上还是在训练模型的时候。
首先,人工智能对外包职位的影响更大,对注重风格和审美的艺术职位的危害也很好;其次,人工智能还将促进新职位的发生,如人工智能培训师。
Apple:做了7年原画的同学,如果公司继续让你做出优秀的原画,建议换个平台,尝试去一些小公司做原画组长,探索晋升空间。
季新波:U3D目前市场份额最大。但在一些追求画面表现的项目中,UE4占了很大比例。
Apple:当然,主流还是U3D。毕竟UE4比较贵,用的公司也不多。但是UE4的通用性更强,除了游戏行业,UE4也用于3D家装、VR等领域。
观众:我是一个PM,负责开发重动作游戏。现在有一款棋牌休闲游戏 Offer,工资更高,可以转吗?
Apple:棋牌本身的利润是不错的。但要想清楚,接下来的offer是为了快速赚钱,还是真的想切入棋牌赛道?
如果只是想赚快钱,其实不建议,对职业发展有影响。如果要切入棋牌赛道,棋牌厂的利润真的很好。另外,这个类别不太看年龄,老年人也可以转进去。
观众:2年SLG营销策划,想做二次元项目。机遇大吗?
Apple:假如对二次元这一类的研究足够深入,其实可以试试。毕竟对于营销策划这个职位,公司更关心个人品牌策划水平。
季新波:现在大多数SLG或重买量,轻营销。二次元可能恰恰相反,关键是做内容。
此外,两个类别在消费群体中也存在差异。SLG真正的核心用户是具有一定经济能力的中年男性,二维用户相对较年轻。就项目而言,我认为SLG的广泛营销仍然相对较弱,但也有例外,如三战或率土。这些项目的营销可能做得更好。实际机会的大小或取决于个人的具体积累。
观众:30岁,零基础,读过网文,想做二次元项目的文案编辑,该如何规划?
季新波:游戏行业的文案编辑大约有两个方向。一是更倾向于内容创作。如果网文成绩一般,说明这方面的能力可能相对不明显;二是为游戏创作,比如如何让人生观在游戏中落地,更考验游戏体验和项目落地水平。
Apple:比如做二次元文案,需要多看剧,广泛涉猎相关作品,慢慢沉淀下来。其实能在这方面做得好的人并不多。

观众:现在开放世界的关卡策划要求是什么?跳槽容易吗?
Apple:需要更多的关卡策划。但是开放世界的话,2021年还是很受欢迎的,现在的话要看具体做什么样的开放世界。如果它是一个由UE4制成的大型开放世界,一般公司可能没有;如果它是一个社交网络或游戏管理的开放世界,市场上仍然有很多要求。
观众:游戏GS职位前景如何?
季新波:不建议做。就我接触过的GS同学而言,很多人的工作任务都偏执行,他们无法理解GS的本质。而且我甚至认为GS的部分工作内容可以被AI取代。
Apple:一定要在简历上标明被裁四次的原因,并说明是因为部门调整、项目优化、项目变更等客观因素,否则可能连面试机会都没有。另外,不建议只关注大厂。
葡萄君:一般投资中大厂后,多久不反馈就应该考虑放弃?
季新波:如果是招聘软件,说明读不回来,我觉得两三天就可以放弃了。现在大厂的职位不多,市场上的求职简历也比较多。
Apple:缺少3D角色和3D模型的职位,但缺少的是PBR和其强大的风格,如二次元、欧美现实主义、欧美卡通等。如果你做的是一些边缘风格,或者第二代技能不够强大,可能会更困难——虽然你在网易做到了,但最近市场要求很高,很多人在外面找工作。
Apple:我从来没有在大工厂呆过,一直在中小工厂。如果没有爆炸性项目经验,估计这个年龄应该考虑退休。
季新波:假如不能离休,那真的很难解决。
47岁计划,求职有几个缺点:第一个是家庭的羁绊;第二个是身体的变化,然后从概率上来说,可能性和潜力会更小。
我的观点是,首先,我们应该降低预期,认识到我们目前的条件在招聘市场上确实没有竞争力;第二,你可以选择去其他行业发挥你的优势。
Apple:32岁时,在工程方面,从0到1、平台等层面没有亮点,基本可以选择转型。
季新波:其实游戏行业也有很多35岁以上的知名专家。这个行业不是靠精力赚钱的领域,年纪大了做不到。但企业确实会考虑各年龄段的申请人是否具有相应的核心竞争优势。
葡萄君:有观众问,老师同事40岁以上了吗?
季新波:现在大家公司类似1300人,40岁以上有,但确实比例不高。
葡萄君:即使40岁以上的人很少,他们都去了哪里?是转行吗?
季新波:事实上,公司里有很多老人,但也许他们中的许多人还不到40岁。而留在游戏行业的老从业者,一般都有自己的长板水平,不那么容易被取代。
此外,国内游戏产业本来就比较了年轻人,大规模发展就是这十多年的事,所以原本40岁以上的人也会比较少。
观众:在能力强的前提下,艺术等技术岗位能否被年龄危害跳槽?
Apple:艺术主要取决于水平。许多艺术总监都很老,除了参加项目外,他们还可以参加培训班。这对画家本人是有品牌加持的,比如一个画家,他有自己的课程,在圈内有影响力。
观众:HR和猎头越老越受欢迎,没有中年危机吗?
季新波:并没。相反,我见过一些年纪很大,但是在思维、认知等方面失去了竞争优势的人。我们的团队,包括部门领导,也在思考人力资源如何贡献更大的价值。
Apple:猎头行业也是如此。如果不学习、沉积、积累,还是会有中年危机。
葡萄君:在这种情况下,在简历中,应该说他以前在一家外包公司,或者可以在一个巨大的引擎中写自己,然后在面试中表明他在做外包?
Apple:然后是括弧外包的简历写字节,这样更好。
季新波:我认为这取决于情况。如果现在连面试机会都没有,真的没办法,可以尝试面试环节再表明,至少可以赢得沟通的机会。如果你现在会收到面试邀请,我觉得在简历里写清楚比较强。
葡萄君:所以外包真的鄙视链底吗?
Apple:这主要取决于参与项目的规模。如果是大厂知名的娱乐项目,很多公司都不在乎。但如果是一般项目,甚至被砍掉,大家还是会介意的。
Apple:能够提炼这段经历中的收获。社区运营现在很流行,各种游戏公司都在做,应该不会太难。
季新波:在简历和面试中,首先要把工作经验说清楚,第二要把思路说清楚,第三要把要做的事情说清楚。归根结底,就是要突出深层思考的能力,以及整个人向上的态度。另外,要避免表现出雄心勃勃的心态。
季新波:公司选择策划,首先要看候选人是玩家角度还是设计师角度,已经筛选出80-90%的学生了——有些学生觉得自己有设计师角度,其实没有。
然后看看游戏体验的广度和深度,其他的更倾向于综合能力。对于大厂来说,还是有文凭、高校等硬规范的,这也是为了保证简历筛选的效率。
关于第二个问题是否建议进入这个行业,目前游戏市场的竞争确实很激烈。我问了一些学校招聘平台,大多数互联网新技术公司的学校招聘也被关闭了。所以还是要看能不能接受比较卷的竞争环境。
季新波:吉比特很有可能给笔试机会,无论是中国本科生还是外国研究生。我们主要通过笔试和面试进行筛选,其中笔试的难度会更高。
葡萄君:现在海外的情况怎么样?
Apple:目前,我们发现有经验丰富的从业者中,有些人想出国发展。一些没有经验的留学生想回国发展,想去大厂或者其他著名的游戏公司实习。基本上是资深人士想出去,进入这个行业的人想进去,应该是这样的情况。
季新波:业务最重要的价值是与用户建立联系,知道用户的需求是什么,可以为用户提供什么。具体来说,要看数据分析能力、内容能力、研究能力等。
进入EA、育碧这样的外企是否容易选择,这取决于他们想要什么。育碧的工作节奏比较慢,比较轻松。但我个人明白,如果是入门手机游戏,外企可能不是一个好的选择。

季新波:在日常工作中,每个人都必须处理重复的任务。但是我们公司的经营不会做这种工作,如果要配表,很有可能会提高。
我认为它会被人工智能取代吗?然而,由于人工智能的降低,操作和规划的职位可能不会减少,但部分机械的职位会减少。
观众:目前中大厂对unity游戏开发的要求是什么?准备什么样的demo有优势?
Apple:基本上流行游戏类别优先,比如MMO、牌组、SLG,也可以尝试休闲比赛。中大厂一般不太会玩特别轻微的游戏。
季新波:如果学校招生想投策划岗,我觉得关键是多元化demo玩法。如果你想投资技术岗位,你应该在demo中做一些技术难度大、挑战性大的模块。做demo不需要完整,而是要突出你深入研究的物品。
观众:今年刚入行的应届毕业生。当小公司选择要发布的项目时,如何判断项目的发展前景?
Apple:需要看小公司项目的类型。如果是H5,对公司来说是赚钱的,但对个人发展可能不是特别好;如果是主流类别,比如品牌组,即使项目不成功,至少是个人职业生涯的奖励。
季新波:这取决于这家小公司以前是否做过这个类别。许多小公司必须在某一类别中积累,然后继续迭代,这个项目最终可以做得更高。
此外,还建议询问过去公司项目投资、人力和周期的信息。你掌握的数据越多,你就越全面。
